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Perdu dans le temps dofus 3.0 | Guide et Astuces

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Dans l’univers de Dofus 3.0, les quêtes sont essentielles pour progresser dans le jeu, surtout lorsque vous avez atteint un niveau avancé comme le niveau 200. Parmi les missions les plus captivantes et généreuses en termes d’XP, on retrouve la quête Perdu dans le temps dofus. Si vous êtes prêt à relever ce défi, voici un guide détaillé pour vous aider à terminer cette quête dans les meilleures conditions et maximiser vos récompenses.

Sommaire

Démarrer la quête Perdu dans le temps dofus

Avant de commencer cette quête, il est fortement recommandé d’atteindre le niveau 200, car cette mission fait partie des défis du late game et est conçue pour les joueurs expérimentés.

Étape 1 : Parlez à Crokalcrolak

Pour commencer la quête, vous devrez vous rendre en [5,-18] où se trouve Crokalcrolak. Ce personnage vous expliquera que le temps lui-même semble être perturbé, et vous aurez besoin de l’aide de plusieurs experts pour résoudre ce mystère. Une fois que vous avez pris connaissance du problème, dirigez-vous vers l’Envoyée de Xélor, située en [2,1].

Étape 2 : Rencontre avec l’Envoyée de Xélor

À cette étape, il vous suffit de choisir l’option « Lui parler du problème de Crokalcrolak » dans le dialogue avec l’Envoyée de Xélor. Elle vous orientera vers l’Expert en Chronomagie, un autre personnage clé pour résoudre le mystère du temps.

Étape 3 : Parlez à l’Expert en Chronomagie

Retournez à [5,-18] pour rencontrer l’Expert en Chronomagie. Après une courte conversation, vous devrez rencontrer un autre personnage : Mage Ax, situé en [3,-21]. Demandez-lui des informations sur les batailles impliquant des crocodailles à Astrub.

DOFUS 3.0

Explorer les lieux et enquêter

Étape 4 : Investiguer à Astrub

Vous devrez vous rendre en [7,-19] et trouver un accès secret en haut à gauche de la zone, barré par une poutre. Cliquez pour entrer et explorez la pièce où se trouve Marno Tribun. Il est nécessaire de parler à Marno, puis de consulter un livre au pied du lit dans la même pièce. Ce livre, intitulé La menace aux yeux rouges, vous donnera des indices importants.

Étape 5 : Lecture et discussion avec Marno Tribun

Une fois le livre trouvé, vous devrez double-cliquer dessus pour faire défiler les pages et en lire le contenu. À la fin de la lecture, vous aurez l’option de retourner voir Marno Tribun pour lui parler du livre. Lors de la discussion, répondez aux questions comme suit :

  • Proposer le sud
  • Réfléchir et déclarer que c’est en longeant la Montagne des Craqueleurs
  • Répondre que Dard Saignant tenait son surnom de la maîtrise exceptionnelle de son épée.
  • Répondre du tac au tac : -355

Étape 6 : Localiser l’ancien camp des Crocodailles

Vous obtiendrez deux objectifs principaux après avoir discuté avec Marno Tribun :

  1. Localiser l’ancien camp des Crocodailles
  2. Trouver un spécialiste des objets magiques à Astrub

Pour la première tâche, rendez-vous en [-3,-9] et cliquez sur l’amas verdâtre près de la flaque marécageuse. Ensuite, dirigez-vous en [-2,-11] et trouvez la tombe fleurie au centre. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous serez confronté à un défi inattendu : l’épée de Dard Saignant vous défiera en combat.

Étape 7 : Trouver un spécialiste des objets magiques

Ensuite, il vous faut rencontrer Kerubim en [3,-17]. Posez-lui la question concernant l’épée de Dard Saignant. Après cela, retournez voir l’Expert en Chronomagie pour lui faire part de vos recherches.

Les combats décisifs et la résolution

Étape 8 : Le combat final contre les Crocodailles

Après avoir rapporté vos découvertes à l’Expert en Chronomagie, un événement inattendu se produira. Vous serez transporté dans une anomalie temporelle où vous devrez affronter les Crocodailles. Engagez-vous dans ce combat épique et tentez de vous débarrasser des créatures qui vous bloquent l’accès.

Une fois la bataille terminée, retournez voir Crokalcrolak. Ce dernier vous demandera de lui parler une dernière fois avant de pouvoir résoudre le problème temporel.

Étape 9 : Fin de la quête

Une fois que vous avez parlé à Crokalcrolak et triomphé des Crocodailles, retournez sur la carte de droite et abordez l’Expert en Chronomagie pour clore la quête.

Récompenses de la quête Perdu dans le temps dofus

Félicitations, vous avez terminé la quête Perdu dans le temps dofus ! Voici ce que vous recevrez pour vos efforts :

  • 2 625 000 XP : Un gain d’XP significatif qui vous aidera à progresser rapidement.
  • 43 980 Kamas : Une somme d’argent importante qui vous permettra d’acheter de nouveaux équipements ou d’améliorer votre personnage.
  • 2 x Œil de Crocodaille albinos : Des objets rares qui peuvent être utilisés pour des recettes ou vendus pour un profit.

Conclusion

La quête Perdu dans le temps dofus est une aventure captivante qui teste vos compétences en exploration, en résolution de puzzles et en combats. Elle est idéale pour les joueurs ayant atteint le niveau 200 et qui souhaitent relever un défi de late game tout en récoltant des récompenses précieuses. Si vous suivez ce guide étape par étape, vous pourrez compléter la quête sans difficulté et bénéficier des généreuses récompenses qui vous attendent.

N’oubliez pas de revenir régulièrement pour découvrir d’autres guides sur Dofus 3.0 et les quêtes incontournables pour progresser rapidement dans le jeu. Bonne chance, aventurier !

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